《KOF97》大门进化史:从拳脚门,到BUG震,再到无责任岚之山
要说《KOF97》的29个常规角色当中,除了现有的“五强角色”,最有实力和他们竞争的,就是大门五郎了。由于大门五郎在最近几年被许多《KOF97》不断开发出玩法,也渐渐地取代了“翻盘女王”玛丽,成为了守底的最佳选择。尤其是南通包王的名言“三气大门不怕任何人”,可以说是非常贴切的。不过大门这个角色并不是一开始就被玩家使用的,那么大门这个角色是如何被开发出来的呢?今天小编就来和大家聊一聊《KOF97》中,大门五郎的“进化史”。
首先最开始大门五郎还不像现在这样,被开发到近乎完全的地步。一开始许多玩家使用大门的原因,主要是因为大门的近身投技出色,同时还有一招最为精髓的技能,那就是站D的朝天脚。可以说大门的朝天脚是一个非常实用的技能了,出招快判定远伤害高,又能够防空,当时的大门玩法主要也是以“拳脚门”为主。这一阶段八猪门的代表玩家有秦虹、陈文俊等等,那时候的大门并没有被开发出现在的许多套路来。
然后就到了“BUG震”的时代,大门五郎也因此得到了“史诗级”加强,一套天地返+BUG震的连招,伤害甚至超过了许多角色的超必杀。据说大门五郎最早是ARC平台高手“不良少年”发明出来的,当时他研究了许多的“不可防御”,其中就包括大门的BUG震。BUG震其实并不是BUG,严格来说是“卡帧震”,是利用大门自身技能的帧数,来计算对手起身帧数的一瞬间,达到不可防御的效果。不过在《KOF98》中BUG震是不允许被使用的,但是《KOF97》却允许,这也是大门在《KOF97》中表现极佳的原因之一。
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之后到了大门“无责任岚之山”的时代,更是让他走上了巅峰。大魔王老K在第一次复出的时候,也凭借着一手无责任,短时间内几乎“统治”了《KOF97》界。不过无责任岚之山并不是老K最早发明的,而是同样来自福建的《KOF97》高手抢鱼弟。所谓“无责任岚之山”,是输入岚之山的一种特殊指令(短距离跑抓1616D,长距离是166436D,手速够快的玩家可以试一试),这时如果对方在判定范围内,则能够释放出岚之山;如果不在判定范围也没关系,同样能够打出站D的朝天脚,不会出现败招。老K也正是凭借着无责任岚之山的一手绝技,问鼎《KOF97》,和重庆辉辉并称“双神”。
以上就是《KOF97》中,大门五郎这个角色的“进化史”了。如今大门五郎这个角色已经被发开到了极致,基本上不会再有新套路被研究出来了。而大门也因为受制于积攒能量太慢的问题,很难跻身五强。不过尽管如此,大门依旧是一个许多《KOF97》玩家非常喜欢的角色,“八猪门”也是最为经典的阵容。返回搜狐,查看更多